Una memory card de GameCube anda en la Wii solo en el modelo original RVL-001, el que esconde dos ranuras para tarjeta y cuatro puertos de joystick bajo una tapa rebatible, y solo guarda partidas de juegos de GameCube.
Los juegos de Wii no la usan: guardan en la memoria interna de 512 MB y se respaldan en una tarjeta SD. La Memory Card 251 de Nintendo alcanza para quien juega un puñado de títulos de GameCube, la 1019 rinde para colecciones grandes y ninguna sirve en la Wii Family Edition ni en la Wii Mini.
¿Qué memory cards Nintendo Wii andan en tu consola?
El modelo de la consola decide. La Wii RVL-001, la de 2006, acepta tarjetas de GameCube en sus dos ranuras y tarjetas SD en la ranura del frente; la Wii Family Edition (RVL-101) conserva la SD pero perdió todo lo de GameCube, y la Wii Mini (RVL-201) no acepta ninguna de las dos.
Buscá la tapa rebatible de la carcasa: debajo tienen que aparecer las ranuras Slot A y Slot B y los cuatro puertos de joystick de GameCube. Sin esa tapa, la memory card no tiene dónde entrar.
¿Y la Wii U?
La Wii U corre discos de Wii pero no tiene ranuras de GameCube. Las partidas de Wii llegan a la Wii U con la herramienta de transferencia de Nintendo, que usa una SD de puente y mueve todo junto (sin elegir partida por partida, algo que molesta).
¿Cuánto entra en una memory card de 59, 251 o 1019 bloques?

Un bloque de GameCube equivale a 8 KB. La Memory Card 59 tiene 4 megabits (512 KB), la 251 tiene 16 megabits (2 MB) y la 1019 llega a 64 megabits (8 MB). Ocho megabits forman un megabyte; los números impares de bloques salen de que cada tarjeta reserva cinco para el sistema.
Lo que decide es cuánto pide cada juego, y ahí la 59 se queda corta. Animal Crossing para GameCube ocupa 57 bloques con su pueblo: llena una Memory Card 59 casi entera y no deja lugar ni para un segundo juego.
La 251 guarda varias partidas de juegos grandes sin obligar a borrar. La 1019 multiplica por cuatro ese espacio.
Las tarjetas de terceros de 2043 bloques o más
Hay tarjetas de otras marcas que anuncian 2043 bloques (16 MB) o que reparten la capacidad en páginas de 251 bloques con un selector físico. Pero tienen letra chica. Algunos juegos de GameCube no reconocen tarjetas de más de 251 bloques, y las de páginas obligan a recordar en qué posición del selector quedó cada partida.
¿Cómo se comparan las memory cards Nintendo Wii con la tarjeta SD?

Las tres memory cards guardan partidas de GameCube y cambian en capacidad y en riesgo. La SD juega en otra liga: respalda partidas de Wii, canales y juegos de Virtual Console (los clásicos que vendía el canal Tienda Wii, cerrado en 2019) y no guarda nada de GameCube. Ninguna sirve para los dos mundos.
| Opción | Capacidad | Qué guarda | Dónde entra | Wii que la aceptan | Contra principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Memory Card 59 | 59 bloques (512 KB) | Partidas de GameCube | Ranura A o B | Solo RVL-001 | Un juego grande la llena |
| Memory Card 251 | 251 bloques (2 MB) | Partidas de GameCube | Ranura A o B | Solo RVL-001 | Corta para una colección grande |
| Memory Card 1019 | 1019 bloques (8 MB) | Partidas de GameCube | Ranura A o B | Solo RVL-001 | Una falla borra todo junto |
| Tarjeta SD | Hasta 2 GB | Copias de partidas de Wii y canales | Ranura frontal | RVL-001 y RVL-101 | No guarda partidas de GameCube |
| Tarjeta SDHC | 4 a 32 GB | Lo mismo que la SD | Ranura frontal | RVL-001 y RVL-101, menú 4.0 o posterior | Una Wii sin actualizar no la lee |
¿Dónde guarda la Wii las partidas de sus propios juegos?
En la memoria interna de 512 MB, siempre. La SD es un depósito: desde la gestión de datos de Configuración de Wii se copia cada partida a la tarjeta, y desde ahí vuelve a la consola o pasa a otra Wii. La Wii mide ese espacio en bloques de 128 KB, que no equivalen a los de GameCube.
Hay una excepción molesta. Algunos juegos bloquean la copia de su partida, y para esos títulos la SD no sirve de respaldo: la partida vive y muere en esa consola.
La compu lee esa SD sin drama, con un lector integrado o con un adaptador USB. Las partidas aparecen cifradas en la carpeta private/wii/title y se copian a la PC como respaldo, aunque no se pueden abrir ni editar.
SD o SDHC, y qué cambió con el menú 4.0
Una SD de hasta 2 GB anda en cualquier Wii con ranura frontal. La SDHC (la variante de alta capacidad, de 4 a 32 GB) necesita el menú de sistema 4.0, la actualización que Nintendo publicó en marzo de 2009 y que sumó la opción de correr canales desde la tarjeta.
La tarjeta tiene que estar en FAT32 (el sistema de archivos que leen la Wii y casi cualquier compu), y una microSD anda con el adaptador a tamaño SD completo. Las SDXC, de 64 GB en adelante, quedan afuera. La versión del menú aparece arriba a la derecha de Configuración de Wii, por ejemplo 4.3U.
¿Convienen las memory cards Nintendo Wii originales o las de terceros?
Conviene la original de Nintendo. Las de terceros prometen más bloques con el mismo conector, pero traen la letra chica que ya contamos: algunos juegos de GameCube no reconocen las de más de 251 bloques, y las de páginas obligan a acordarte en qué posición del selector quedó cada partida.
Para comprar una original, pedí una foto de la etiqueta de atrás: la Memory Card 59 lleva el código DOL-008 y la 251, el DOL-014. Y probala en la consola apenas llegue.
La prueba lleva un minuto. La sección de GameCube de la gestión de datos muestra los bloques libres de cada ranura, y una tarjeta con menos bloques de los que dice la etiqueta no es lo que te vendieron: reclamala.
Pros y contras de cada memory card
La 251 gana en equilibrio y la 1019 en espacio, con un riesgo atado a ese espacio. La SD corre por otro carril: respalda partidas de Wii, no de GameCube.
Pros de cada tarjeta
- La Memory Card 251 guarda varias partidas grandes y la reconoce cualquier juego de GameCube.
- La 1019 junta una colección entera en una sola ranura y deja la otra libre.
- Y la tarjeta SD sale de la Wii, entra en la compu y vuelve con las partidas intactas.
Contras de cada tarjeta
- La Memory Card 59 se llena con un solo juego de los que piden 57 bloques.
- La 1019 concentra todo: una tarjeta dañada se lleva la colección completa de una vez, porque los 1019 bloques viven en el mismo chip y la Wii no hace copias solas. El respaldo es copiar las partidas a mano a una segunda tarjeta en la otra ranura.
- Ninguna memory card guarda partidas de Wii, y la SD no guarda las de GameCube.
¿Para quién convienen las memory cards Nintendo Wii y para quién no?
La memory card le sirve a quien tiene una Wii RVL-001 y juega discos de GameCube, y la capacidad sale de cuántos de esos juegos guardan partida. Para los títulos de Wii alcanza con una SDHC de 8 GB en FAT32, en cualquier modelo con ranura frontal y el menú actualizado a 4.0 o superior.
Para quién sí
- Tenés una RVL-001 y un puñado de discos de GameCube: Memory Card 251 y listo.
- Con la colección en crecimiento, dos 251, una por ranura: una tarjeta rota se lleva la mitad, no todo.
- La 1019 original, para quien colecciona GameCube y quiere una sola tarjeta, sabiendo que algunos juegos no reconocen tarjetas de más de 251 bloques.
Para quién no
No le sirve a quien tiene una Wii Family Edition, una Wii Mini o una Wii U. Ninguna trae la tapa de GameCube. Tampoco a quien quiere pasar partidas de GameCube a la compu: la Wii no las copia a la SD, y moverlas a una PC pide un adaptador o software que Nintendo nunca hizo oficial.
¿Hasta dónde sirven las memory cards de GameCube en la Wii?
Hasta el último juego de GameCube que tengas. La memory card no guarda nada de Wii, no se lee desde la SD ni desde la memoria interna y no pasa sus partidas a otra consola que no sea una RVL-001 o una GameCube.
La partida queda atada al plástico.
La Wii Mini lleva el límite más lejos: sin ranura SD ni tapa de GameCube, sus partidas viven solo en la memoria interna, sin forma oficial de respaldo.
Qué memory cards Nintendo Wii elegir según el uso
Con una Wii RVL-001 y discos de GameCube, la elección es la Memory Card 251 original, o dos de ellas, una por ranura, cuando la colección crece y no conviene juntar todo en un solo chip. La 1019 rinde para quien colecciona y acepta dos riesgos: una falla se lleva todo junto y algunos juegos de GameCube no reconocen tarjetas de más de 251 bloques. La 59, para un solo juego.
Para las partidas de Wii, en cualquier modelo con ranura frontal, va una SDHC de 8 GB formateada en FAT32, con el menú 4.0 o posterior instalado.
Preguntas frecuentes sobre las memory cards Nintendo Wii
¿Una memory card usada en una GameCube anda en la Wii?
Sí. La Wii RVL-001 lee la tarjeta igual que una GameCube, con las mismas partidas y los mismos bloques, y la tarjeta vuelve a la GameCube sin cambios.
¿Cuántas memory cards se pueden usar a la vez en la Wii?
Dos, una en la ranura A y otra en la B. Desde la sección de GameCube de la gestión de datos se copian partidas de una tarjeta a la otra, y así una partida pasa de una 59 llena a una 251 sin otra consola. Algunos juegos protegen su partida contra la copia.
¿Se puede sacar la memory card con la Wii prendida?
Sí, con el juego fuera de cualquier pantalla de guardado o carga. Sacarla mientras el juego guarda o carga corrompe la partida, y en una 1019 el error a veces toca más de una. Lo más seguro es apagar la consola antes de tocar la tarjeta.
Fuentes consultadas
- en-americas-support.nintendo.com: Nintendo Support: What is the difference between the models of Wii consoles?; Nintendo Support: How to copy save data to an SD card; Nintendo Support: How to Transfer Content from a Wii to a Wii U; How to View Nintendo GameCube Memory Card Data
- en.wikipedia.org: Wii – Wikipedia; Wikipedia, artículo «GameCube accessories»
- nintendoworldreport.com: Memory Card 1019 – Nintendo World Report
- nookipedia.com: Nookipedia, página Nintendo GameCube
- ts.ifixit.com: iFixit, ficha del dispositivo Nintendo GameCube Memory Card
- wiibrew.org: WiiBrew, wiki técnica de la scene de Wii